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  • 8주_1일차

    2024.05.24 by 외외

  • 레퍼런스 분석_06_위니비니

    2024.05.21 by 외외

  • 6주_3일차

    2024.05.12 by 외외

  • 레퍼런스 분석_04_샐러디

    2024.05.12 by 외외

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    2024.05.10 by 외외

  • 5주_1일차

    2024.05.03 by 외외

  • 4주_1일차

    2024.04.23 by 외외

8주_1일차

포트폴리오 개론구체적 경험을 살려 자신을 표현해야 함.  포트폴리오는 나라는 상품을 팔기 위한 마케팅 수단이며 자기소개서와 함께 기업에게 나의 역량을 최대한 어필해야 한다. 자기소개서는 나의 차별화된 경험을 문장 형태로 표현하고, 포트폴리오는 나의 차별화된 디자인 역량과 경험을 장표로 표현하여 나를 소개하는 수단이다. 나만의 강점(역량)과 실무 경험을 어필해야 한다.하지만 신입인 경우에는 실무경험이 없기에 기본기 및 업무 수행 능력, 창의성(문제해결능력)을 강조해야 한다. 포트폴리오를 보여줄 때 AS-IS, TO-BE가 잘 보이도록 설명해야한다.기본기 및 업무 수행 능력창의성(문제해결능력)시각/편집디자인UX/UI 디자인 방법론에 대한 이해UX/UI 디자인 퀄리티논리적 문제정의창의적 개선 / 문제해결포트폴..

제로베이스 2024. 5. 24. 05:19

레퍼런스 분석_06_위니비니

위니비니 앱은 주로 백화점, 테마파크 같은 곳에 주로 위치해 있는 매장에 직접 가지 않아도 위니비니의 상품을 배송하여 구매할 수 있도록 만든 애플리케이션이다. 매장에서는 알기 어려운 세일이나 이벤트 정보들을 확인할 수 있고, 적립금을 사용하여 상품을 구매할 수 있다는 장점을 어필하고 있다.메인 페이지메인 페이지는 이벤트를 알려주는 캐러셀과 상품 혜택 정보들을 알 수 있는 뎁스, 대표 상품을 모아 놓은 섹션들이 있다. 대표 상품에 대한 정보뿐만 아니라, 문의를 하여 메인 페이지에 들어올 사용자들을 위해 하단에는 대량 구매 문의와 가맹 문의가 있다. 귀여운 젤리, 초콜릿을 파는 브랜드 컨셉에 맞춰 일러스트 같은 2D 그래픽을 사용하여 아이콘, 배너 등을 디자인한 것이 눈에 띈다. 카테고리, 제품 페이지메인 ..

제로베이스 2024. 5. 21. 17:06

6주_3일차

오늘은 어제 다 했던 무신사 앱 클론의 UI를 분석했다. 페이지를 관찰하니까 생각보다 분석할 내용들이 많아져서 그런지 시간이 꽤 걸렸다. 아니면 그때 새벽에 머리가 굳은 상태로 분석하느라 그랬을 수도 있다. 그런 상태로 과제를 해서 그런지 과제를 제출하기 전에 다시 읽으니까 무슨 말을 하려는진 알겠는데, 문맥이 이상한 부분이 꽤 있었다. 그래도 과제를 다 했을 때는 잘 하고 못 하는 것과는 별개로 완성된 결과물이 생겨서 뿌듯하다. 다음 과제도 열심히 해야지😀  그룹 프로젝트에서 내가 담당하는 페이지도 이제 어느정도 틀이 갖춰졌다! 이 페이지를 작업하면서 느낀 점은 메인 페이지 뿐만 아니라 심플한 구성의 서브 페이지도 쉽게 진행 되는 디자인은 없다는 것을 알게 되었다. 메인 페이지에 힘이 많이 들어가는건..

제로베이스 2024. 5. 12. 23:56

레퍼런스 분석_04_샐러디

샐러디는 '건강한 패스트푸드' 를 목적으로 한 샐러드 프렌차이즈 기업이다. 이 앱은 샐러디에서 샐러디 메뉴를 휴대폰으로 쉽게 주문할 수 있도록 만들었다. 개인적으로 생각하는 샐러디 어플의 장점은 12번의 스템프 적립으로 3000원 할인 쿠폰을 얻을 수 있는 좋은 혜택이 있는 것이다. 이와 별개로 아쉬운 점은 샐러디 어플은 아직 배달 서비스는 제공하고 있지 않으며 픽업 주문 밖에 하지 못한다. https://www.rocketpunch.com/companies/salady-1이미지 출처 사이트 샐러디 채용 페이지에서는 누구나, 언제, 어디서든 건강한 음식을 접할 수 있도록 노력하고 있다는 글로 폭 넓은 사용자를 가지고 있지만  공식 홈페이지의 브랜드 소개 페이지를 보면 성인들이 세 가지 영양소를 권장량으로..

제로베이스 2024. 5. 12. 15:35

6주_2일차

어제는 한 페이지만 해도 왜 안 끝나지? 라는 생각으로 계속 했던 것 같은데, 오늘은 역시 어제 했던 것 보단 간단했다.🙂 클론 디자인하면서 느낀 점은 다른 애플리케이션 마다 여백을 비슷하게 쓰는 것 같더라도 조금씩 차이가 많이 난다는 것이었다. 그리고 어떻게든 비슷하게 만드려고 하니까 아이콘 연습이 꽤 된다. 앱 분석을 하고 끝내면 된다!  무신사 클론 디자인을 하기 전에 조원들끼리 회의를 했다. 정말 항상 회의를 할 때 마다 느끼는 거지만 좋은 조원분들 덕분에 공부가 된다. 나는 못하는 생각들을 캐치하는 조원분들이 대단하다고 매일 느낀다. 오늘도 조원들에게 피드백을 받으면서 더 완성된 페이지가 나올 것 같아서 좋다! 이젠 내일 또 회의가 있으니 무신사 과제를 빨리 끝내고 조별과제도 해야겠다😀

제로베이스 2024. 5. 11. 23:31

6주_1일차

오늘은 제로베이스 과제인 무신사 클론 디자인 일부를 해보았다. 저번 주에 했었던 당근 앱과는 달리 5페이지 밖에 없어서 룰루랄라 했었는데 그러면 안됐었다.. 피그마에 이미지를 넣으면 이미지가 깨질 정도로 한 페이지가 엄청 길었다. 다행히 반복되는 구간이 좀 있어서 어떻게든 잘 한 것 같다. 나머지 페이지는 지금 올린 두 페이지 보단 짧으니 조금 빨리 할 수 있지 않을까 기대해본다!

제로베이스 2024. 5. 10. 23:41

5주_1일차

클론 디자인 자체는 크게 어려움은 없었지만 생각보다 시간이 좀 걸린다. 한두 페이지 다 하고 시계를 보면 왜 이 시간이지? 할 때가 많다. 그리고 클론 디자인을 하면서 폰트의 두께가 두꺼운 건지 아닌 건지 헷갈려서 당근 어플리케이션을 들어가면서 이미지와 비교할 때가 있는데 지금 주어진 이미지가 이전 버전의 당근 마켓 페이지인 것 같아서 아쉬웠다. 하지만 클론 디자인의 목표는 클론 디자인을 함으로써 툴에 익숙해지고, 여백이나 폰트 등 UI의 구조에 익숙해지기 위함이라는 것을 알기 때문에 크게 신경 쓰이진 않는다.오늘 내일 안으로 다 끝내는걸 목표로 해야겠다!이번 할 일과는 별개로 정말 고민 되는게 있다면 사실 조별 과제 시작할 때 부터 강의를 한 번도 못 봤다개인 과제만 했을 땐 계획적으로 잘 했던 것 같..

제로베이스 2024. 5. 3. 20:20

4주_1일차

모바일 환경UI 컴포넌트는 다양한 사용자와 디바이스의 요구사항을 충족시키고 원활한 소통을 하는데에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 향후 유지보수, 기능확장을 할 때에도 유용하다. 사용자들은 시간적, 공간적 제약이 없이 스마트폰을 사용하는 경우가 많기 때문에 UIUX디자이너들을 이를 고려하여 다크모드 같은 사용자성을 생각하는 디자인들을 만들어야 한다. 기술의 발달로 스마트폰의 해상도와 메모리가 향상되면서 3D, 아이소메트릭과 같은 입체적인 디자인도 많이 사용하게 된다. 스큐어모피즘 처음 스마트폰이 생겼을 때 사용자들에게 친숙하고 쉽게 다가가기 위해 질감, 색감, 빛, 엠보싱 효과 등을 입체적 · 사실적으로 만든 디자인. 다양한 기기에서 일관성 있게 사용하기 힘들고, 너무 화려하기 때문에 사..

카테고리 없음 2024. 4. 23. 20:57

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